Showtec Sweetlight SSA
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Produktinformationen "Showtec Sweetlight SSA"
? 19" Rack-Mount, 1 Rack-Space
? LED's auf der Frontseite für Power,
DMX-Input, Stand-Alone-Modus
(ohne Computer) Visualisierung der
laufenden Stand-Alone-Szenen
? USB-Buchse Typ B für
Computerverbindung (USB-Kabel
wird mitgeliefert)
? 3-polige XLR-Buchse (female)
für DMX-512
Light-Equipment-Steuerung
? 3-polige XLR-Buchse (male)
für externes DMX-512 Light-Desk
(Empfang)
? 220/110V-50/60 Hz - Buchse
(Stromkabel wird mitgeliefert)
? Schalter, um interne oder externe
Power zu wählen
Bis zu 14 Szenen können in diesem Interface gespeichert werden. Im Stand-Alone-Modus können bis zu 4 Szenen gleichzeitig abgespielt werden. 14 Tasten ermöglichen das sofortige Aufrufen dieser Szenen mit einem Tastendruck. Mit zwei weiteren Tasten kann der User die Geschwindigkeit der Show regulieren. Der DMX-Input (mit dem Patch) läuft im PC-Modus und auch im Stand-Alone-Modus.
- CONTROL BOARD
- Das CONTROL BOARD ist eine Steuereinheit mit der man alle möglichen Programme abspielen kann.
- Klicken Sie auf das Programm-Icon, um das Control-Board zu starten. Sie müssen nicht mehr durch "Program Files" scrollen, alles was Sie brauchen ist in dieser Steuereinheit vorhanden.
- FIXTURE SCREEN
- In "FIXTURE" können Sie Ihr Licht-Equipment definieren.
- Die Bibliothek enthält persönliche Dateien (Farben, Gobos, ...) für die meisten gängigen Geräte (Mirror-Lights, Moving-heads, Colour-changer, Strobes etc. ...). Diese Bibliothek wird regelmäßig von uns upgedated damit sie kompatibel mit den Neuentwicklungen ist. Wenn die Beleuchtung, die Sie einsetzen, nicht enthalten ist, können Sie diese einfach hinzufügen oder neu konfigurieren.
- SHAPE GENERATOR
- Mit dem GENERATOR können Sie - nur mit ein paar Mausklicks - komplexe Lichtszenen entwerfen, und zwar mit Pan-&Tilt-Bewegungen und Farb-Effekten (Gobo), für eine Gruppe Moving-Lights, mit Fanning-Effekt. Der GENERATOR kann diese komplexen Szenen als "Vektor-" Szenen speichern, die 100% kompatibel mit den vorhandenen BUILDER- (Editor) und LIVE- (Player) Programmen sind.
- BUILDER SCREEN
- Mit dem BUILDER können Sie dynamische Szenen entwerfen.
- Der Bildschirm managed:
- ? Pan/Tilt Bewegung
- ? Farben, Gobos,...
- ? Trychromie
- ? Time- und Fade-Modus
- ? Gruppierung
- Der BUILDER-Bildschirm ähnelt dem normalen Lighting-desk, aber mit erweiterten Funktionen wie "copy", "paste", "insert", "movement shape drawing".
- LIVE
- Mit der LIVE-Funktion kann man die Show live einspielen. Ein Knopf kann eine Lichtszene starten, eine Multimedia-Datei oder eine Timeline.
- Der Bildschirm kann mit einem Password gelocked werden.
- Es ist auch möglich, jeden Kanal vom BUILDER zu verändern, während mit der LIVE-Funktion die Show abgespielt wird.
- TIME LINE
- TIMELINE ist eine synchronisierte Multimedia-Show Bearbeitung-Software. Man kann damit mehrere Dateiformate abspielen (Video, Picture, Audio- und Lichtszenen). Die Dateien können durch "drag-and-drop" in die Timelines gezogen werden und dann kann die gewünschte Zeit zugewiesen werden. Mögliche Anwendungen sind:
- ? Basic "sound and light". Audio-Dateien im WAV, MP3,
- OGG und WMA-Format sind lesbar.
- ? "Video and light" auf dem Plasmaschirm, Video-Projektor oder LED-Wand
- (über einen "video to LED matrix"-Converter).
- Bei den Bilddateien sind bmp, jpg, png oder giff-Formate lesbar.
- Bei den Video-Dateien können avi, mpg, mpeg, mov,
- wmv-Formate verarbeitet werden.
- STAND ALONE
- Zur Sicherheit kann das Interface Licht auch im Stand-alone Modus steuern. Laden Sie von "STAND_ALONE" dynamische Szenen auf Ihr Interface.
- Je nach Modell kann das Interface 1-14 dynamische Szenen zum späteren Abruf speichern, ohne dass ein Computer nötig ist.
- Diese 1-14 Szenen können zugefügt werden. Dieses System ist nicht nur ideal als Backup während einer großen Show sondern auch für Stand-alone Installationen wie Messen oder Fassadenbeleuchtung geeignet. Ein Stromausfall hat keine negative Auswirkung auf die Interface-Memory. Die Anzahl der Uploads ist unbegrenzt.
- DMX INPUT
- Auf dem DMX_INPUT Bildschirm können Sie DMX-Inputs von einem DMX Lighting-desk aus mit DMX-Outputs verbinden:
- ? Weisen Sie den DMX-Inputs einen oder einige DMX-Outputs zu.
- ? Geben Sie für jeden DMX Input (override, htp, ltp) eine Priorität an.
- Blenden Sie dann die DMX Outputs live mit Fadern ein,
- während die Computer-Show läuft.
- BACKUP / RESTORE
- Auf den BACKUP / RESTORE Bildschirmen ist es möglich, neue Shows zu exportieren und zu importieren.
- Es ist aber auch möglich nur einen Teil der Show zu importieren, z. B. die 3D.
- INIT PARAM
- Auf dem INIT_PARAM Bildschirm kann man die Software und die Sprache manuell einstellen. Der Bildschirm wird automatisch als erste Software, die verwendet wird, angezeigt. Später kann man neue Sprachen einstellen, indem man den Bildschirm wieder aufruft.
- 2D VIEW (2D Ansicht)
- Der 2D VIEW gibt eine Übersicht von jedem Scanner, der im BUILDER-Screen eingesetzt wird. In Kombination mit dem BUILDER, ist es jetzt möglich, verschiedene Scanner on-the-fly zu gruppieren. Auf diese Art und Weise ist es nicht mehr nötig, ihre Gruppen in FIXTURE zu definieren. Sie können jetzt Ihre Gruppen während des Programmierens "on-the-fly" erstellen.
- 3D VIEW (3D Ansicht)
- Der 3DVIEW-Bildschirm zeigt die Bühne dreidimensional an und man kann die Lichtbewegungen in Echtzeit sehen, von jedem Blickwinkel aus.
- Legen Sie die Größe der Bühne fest. Das Programm verfügt über eine Bank von Basis-Objekten (Lautsprecher, Träger-Komponenten, Musik-Instrumente, ...). Sie können auch ihre eigenen Objekte importieren. Stellen Sie die Position (Orientierung, Skalierung, Farbe) jedes Objekts ein. Es ist möglich, diese Parameter einer ganzen Gruppe von Objekten zuzuweisen. Stellen Sie Texturen, Leuchtkraft und Smoke-Level ein. Der Bildschirm kann jederzeit ausgedruckt werden.
- Mit der Funktion CABLE kann man zu einem günstigen Preis eine "entry level"-Version unserer Software aufrufen.
- ? USB für DMX Line
- ? LED für DMX Output
- ? max. 100 DMX Kanäle
- ? max. 10 Scanner
- ? 3D-Rendering nur während das Interface nicht angeschlossen ist.
- ? max. 4 Szenen, die zusammen laufen
- ? Software vom Internet herunterzuladen
- PC REQUIREMENTS / Systemanforderungen
- Hier kommt es auf das Betriebssystem und die 3D-Visualisierung an. Einige Beispiele:
- Ohne Einsatz der 3D-Visualisierung:
- - Pentium 300 mit 64MB Speicherkapazität (RAM) unter Windows® 98
- - Pentium 500 mit 128MB Speicherkapazität (RAM) unter Windows® 2000
- - Pentium 700 mit 256MB Speicherkapazität (RAM) unter Windows® XP
- System-Anforderungen für die 3D-Visualisierung:
- - Pentium 700 mit 256MB Speicherkapazität (RAM)
- - Videokarte für Minimum-Rendering (Gobo wird nicht eingesetzt):
- Radeon7000 oder GeForce2
- - Videokarte für Maximum-Rendering: Radeon9000 oder GeForce4
- Achtung: Display-Farben müssen auf 32 bit eingestellt sein.
- Achtung: Diese Spezifikationen berücksichtigen nicht den Einsatz anderer Multimedia-Dateien (Sound, Video, etc).
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